El siguiente trabajo fin de grado intenta explicar la evolución del modelo de negocio de los e-sports de manera cronológica, así como su ramificación hacia la creación de equipos de jugadores profesionales para este sector y toda la atmósfera que los rodea. Los objetivos por los cuales he realizado este trabajo son varios. En primer lugar, para conocer de primera mano un negocio que he admirado y he contemplado evolucionar desde mis inicios como persona. El segundo objetivo por el cual he realizado el trabajo es para analizar un modelo de negocio que resulta innovador y que no mucha gente conoce, lo que lo hace interesante para valorarlo como inversión directa de cara a largo plazo. El tercer motivo es para conocer una percepción f...
The videogame industry is experimenting with new business models with the aim of countering the effe...
La innovación de modelos de negocios es un factor clave para el éxito empresarial, aun mayor que la ...
La presente tesis es una investigación que tiene por objetivo analizar los factores, situaciones y r...
Tanto los E-Sports como la Realidad Virtual han sido los segmentos que más crecimiento han experimen...
El proyecto consiste en un estudio del modelo de negocio de una empresa de ocio digital sobre un pro...
En un mundo competitivo empresarial se hace imprescindible programar las acciones a través de modelo...
Las empresas ingresan al siglo XXI inmersas en escenarios de alta complejidad competitiva, donde div...
RESUMEN: El presente trabajo tiene dos partes principales. En la primera, revisa conceptos cada vez ...
La industria de los eSports es una rama del mercado de los videojuegos que ha experimentado un creci...
Hablar de los e-sports, es en un primer momento, hablar de espectáculo, de deporte y de videojue...
[ES] El presente Trabajo de Fin de Máster pretende realizar un estudio de la viabilidad del desarrol...
[ES] El objetivo principal de este proyecto es desarrollar y plasmar por escrito un modelo de negoci...
El presente proyecto empresarial consiste en el fortalecimiento de la empresa High Tide mediante el ...
El emprendimiento es un factor trascendental y transversal dentro de la cadena de producción comunit...
Tesis (Ingeniero Civil Industrial)... el Marketing digital es un fenómeno relativamente poco estudi...
The videogame industry is experimenting with new business models with the aim of countering the effe...
La innovación de modelos de negocios es un factor clave para el éxito empresarial, aun mayor que la ...
La presente tesis es una investigación que tiene por objetivo analizar los factores, situaciones y r...
Tanto los E-Sports como la Realidad Virtual han sido los segmentos que más crecimiento han experimen...
El proyecto consiste en un estudio del modelo de negocio de una empresa de ocio digital sobre un pro...
En un mundo competitivo empresarial se hace imprescindible programar las acciones a través de modelo...
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RESUMEN: El presente trabajo tiene dos partes principales. En la primera, revisa conceptos cada vez ...
La industria de los eSports es una rama del mercado de los videojuegos que ha experimentado un creci...
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[ES] El objetivo principal de este proyecto es desarrollar y plasmar por escrito un modelo de negoci...
El presente proyecto empresarial consiste en el fortalecimiento de la empresa High Tide mediante el ...
El emprendimiento es un factor trascendental y transversal dentro de la cadena de producción comunit...
Tesis (Ingeniero Civil Industrial)... el Marketing digital es un fenómeno relativamente poco estudi...
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